الميدان: بناء المشاريع Scratch
المقطع التعلمي: خاصية التحسس
الوضعية التعلمية: المقصود بخاصية التحسس
الوضعية الانطلاقية
تخيّل شخصاً معصوب العينين يسير في غرفة مليئة بالحواجز؛ فإنه سيصطدم حتماً بالجدران والأثاث لأنه لا يملك وسيلة لرؤيتها أو استشعارها!
كذلك الكائن في برنامج سكراتش: إذا اكتفينا بإعطائه أوامر الحركة المتسلسلة (تحرك، استدر) دون تزويده بقدرة على «الرؤية» و«اللمس»، فإنه لن يتفاعل مع بيئته ولن يتوقف عند لمس الحواجز.
التساؤل: كيف نمنح كائنات سكراتش «حواساً برمجية» تُمكّنها من استشعار محيطها والتفاعل بذكاء مع اللاعب وبيئة المنصة؟
1. ما هي خاصية التحسس في سكراتش (La détection / Les capteurs)؟
خاصية التحسس: هي آلية برمجية تجعل الكائن في حالة مراقبة وتنصت مستمر للبيئة المحيطة به، لالتقاط حدث أو مؤثر خارجي لحظة وقوعه (مثل ملامسة حاجز، نقر زر الفأرة، أو الضغط على مفتاح في لوحة المفاتيح)، وذلك لتنفيذ أمر برمجي مناسب استجابةً لذلك الحدث.
ببساطة: التحسس هو العيون والآذان التي تجعل كائن سكراتش ذكياً وتفاعلياً!
2. الأحداث والمؤثرات التي تلتقطها خاصية التحسس
تستطيع لبنات التحسس في سكراتش استشعار ومتابعة مجموعة واسعة من الأحداث والبيانات، ويمكن تصنيفها بيداغوجياً إلى أربعة مجالات أساسية:
أ. أحداث الملامسة والتصادم (Contact et Collision)
يتحسس الكائن تلامسه المادي مع عناصر المنصة المختلفة:
- ملامسة كائن آخر: (مثل ملامسة القط للفأر أو ملامسة الكرة للمضرب).
- ملامسة مؤشر الفأرة: لاكتشاف هل يمر المستخدم بالفأرة فوق الكائن.
- ملامسة حافة المنصة: لمعرفة وصول الكائن إلى حدود الشاشة.
- ملامسة لون محدد: لاكتشاف ملامسة خلفية معينة كالعشب الأخضر أو خط النهاية الأحمر.
- ملامسة لون من الكائن للون آخر: لتحديد منطقة اصطدام دقيقة (مثل عجلة السيارة مع الطريق).
ب. أحداث أجهزة الإدخال والمستخدم (Entrées utilisateur)
التنصت المباشر لتصرفات المستخدم واللاعب:
- الضغط على زر الفأرة: معرفة هل تم النقر بالزر الأيسر للفأرة.
- الضغط على أزرار لوحة المفاتيح: تحسس ضغط مفتاح المسافة، الأسهم الأربعة، الحروف أو الأرقام.
- استقبال إجابة نصية: استقبال نصوص مكتوبة من المستخدم وحفظها في ذاكرة البرنامج.
ج. متابعة الإحداثيات والمسافات (Coordonnées et Distances)
قياس ومتابعة التغيرات المكانية بشكل لحظي:
- الموضع الحالي لمؤشر الفأرة: معرفة الإحداثي الأفقي (س / X) والإحداثي العمودي (ص / Y).
- المسافة: حساب البعد الدقيق بين الكائن ومؤشر الفأرة أو كائن آخر على المنصة.
- خصائص الكائنات الأخرى: استشعار اتجاه، حجم، مظهر، وموقع كائن منافس.
د. متابعة المؤقت والصوت (Temps et Son)
رصد العوامل الزمنية والبيئية:
- المؤقت (Chronomètre): حساب عدد الثواني المنقضية منذ انطلاق اللعبة أو منذ آخر تصفير.
- شدة الصوت: استشعار مستوى الصوت الملتقط من مايكروفون الحاسوب.
3. ما هي أهمية وفوائد خاصية التحسس في المشاريع؟
تُعد خاصية التحسس القلب النابض لأي مشروع تفاعلي في سكراتش، وتكمن فوائدها في:
- بناء ألعاب تفاعلية واقعية: مثل تفادي الحواجز، جمع النقاط عند ملامسة الجوائز، والارتداد عند الاصطدام.
- التحكم في حركة الشخصيات: جعل الكائنات تتبع الفأرة أو تستجيب لتوجيهات الأسهم في لوحة المفاتيح.
- اتخاذ القرارات الذكية: ربط أفعال الكائن بشروط حقيقية (مثال: إذا لامست اللون الأسود ⬅ اخسر نقطة).
- التواصل مع المستخدم: طرح الأسئلة والحصول على إجابات وتخصيص تجربة كل لاعب.
📖 أكتب في كراسي (ملخص الحصة)
1. مفهوم خاصية التحسس:
هي آلية برمجية تسمح للكائن بمراقبة محيطه واستشعار الأحداث الخارجية (الملامسة، نقر الفأرة، ضغط المفاتيح، المسافة، الزمن) للتفاعل معها وتنفيذ أوامر مناسبة.
2. الأحداث التي تستشعرها الكائنات:
- التلامس: ملامسة الفأرة، حواف المنصة، كائن آخر، أو لون معين.
- أجهزة الإدخال: نقر الفأرة، ضغط أزرار لوحة المفاتيح، وإدخال النصوص.
- المسافات والمواقع: إحداثيات مؤشر الفأرة (س، ص)، والمسافة بين الكائنات.
- الزمن والصوت: عداد المؤقت وشدة صوت المايكروفون.
3. الفائدة:
تحويل المشاريع البرمجية من رسوم جامدة إلى ألعاب ذكية تفاعلية تستجيب للمستخدم.
تطبيق صفي
النشاط الأول (ربط منطقي): عيّن لكل موقف من مواقف الألعاب الآتية حدث التحسس المناسب له في سكراتش:
| الموقف في اللعبة | حدث التحسس المناسب |
|---|---|
| 1. يربح اللاعب نقطة إذا التقط الكائن قطعة نقدية. | ملامسة كائن آخر (القطعة النقدية) |
| 2. تقفز الشخصية عالياً عند الضغط على زر المسافة. | الضغط على مفتاح [المسافة] في لوحة المفاتيح |
| 3. تنتهي اللعبة إذا سقطت الكرة في الحمم الحمراء. | ملامسة اللون [الأحمر] |
النشاط الثاني (استكشاف عملي على الحاسوب):
- افتح برنامج سكراتش وتوجه إلى فئة لبنات التحسس.
- انقر نقراً مزدوجاً على لبنة
ملامس لمؤشر الفأرة؟ولاحظ النتيجة الظاهرة (True أم False). - حرّك مؤشر الفأرة فوق كائن القط ثم انقر على اللبنة مجدداً، ماذا تلاحظ؟
أضف تعليقك: